FRONT END DEVELOPER
Nova Andradina, BrasilOlá, me chamo Stephani, e tenho 26 anos. Nascida e criada em Nova Andradina - MS. Aqui vou lhe contar um pouquinho de como encontrei a programação. De 2017 ao final de 2021 eu tive uma rotina extremamente corrida de segunda-feira à sábado. Lá no inicio de 2017, cursava direito, e contava com 2 empregos, os quais dava pra juntar $1.5k por mês. Com esse dinheiro, eu precisava me sustentar, estava tirando habilitação, comprei uma moto, e também custear a faculdade. No decorrer dessa luta diária, acabei descobrindo uma doença chamada "fibromialgia". Essa doença me causou dores tão fortes, que me deixou um mês e meio sem conseguir andar, vomitava todos os dias, dores de cabeça que me deixava como dificuldade pra manter os olhos abertos, dentre os outros sintomas. Foram alguns meses sem saber o que fazer, ou de que forma eu iria conseguir me sustentar já que não conseguia mais sair para trabalhar todos os dias. Fiquei completamente perdida em desespero. Foi aí então que recebi um convite para estudar com um amigo, e descobri em mim um amor sem precedentes pela nossa amada programaçao. Bom, feitas as apresentações, decidi deixar aqui, não só simples artigos. Mas sim, artigos que falem um pouquinho mais dessa realidade maluca que estava vivendo.
Família e escola são instituições de mesma importância na educação e no desenvolvimento da criança.
A família sendo seu primeiro contato social, tem foco em ser o suporte da criança. Responsável então por aprender a ouvir, dar atenção, agir com paciência e cuidado, para que a criança possa construir um laço afetivo, e os ver como exemplo. Pois eles consistem no sustentáculo que toda criança precisa, podendo-se perceber que sem um lar estruturado as dificuldades apresentadas pelos alunos se acentuam, afetam a escola e a criança pode apresentar mais problemas na alfabetização e na aprendizagem. Dessa forma, deve-se demonstrar total interesse na vida escolar, pois é interessante que a criança veja a preocupação de seu responsável com seus estudos, por meio de sua relação com a escola e pelo incentivo dentro e fora dela. Os pais devem estar sempre atentos com as atividades dos filhos, mostrando estarem a par da administração escolar e seu método de ensino. Precisam ainda participar das atividades que acontecem na escola e frequentar esse espaço a fim de uma maior aproximação com espaço escolar.
A escola, por outro lado, tem como tarefa ensinar, auxiliar e desenvolver métodos de ensino que colaborem para a construção de conhecimento. Na escola o convívio com outros alunos exige o respeito, assim como o convívio com os professores e demais funcionários. A educação escolar é fundamental para o desenvolvimento do ser humano, sendo complementar para a construção de seu caráter em meio ao social já que o desenvolvimento humano parte da apropriação dos habitos e costumes do ambiente em que vive.
Por isso é necessário que escola e família trabalhem juntas no desenvolvimento da criança e isto pode ser obtido por meio de serviços da escola para com a comunidade, envolvendo-a em uma parceria, o que além de propiciar à sociedade informação a predispõe positivamente para o atendimento das demandas escolares. Mostram-se relevantes propostas de aproximação das famílias, para que as crianças também conheçam os pais de seus colegas, brinquedos e locais onde moram, e por meio disso seja possível conhecer a realidade e integrar as famílias. Os pais precisam auxiliar a atingir os objetivos e ideais educacionais para auxiliar na superação das dificuldades que se encontram no dia a dia dos profissionais dentro das instituições.
A fibromialgia é uma patologia reumatológica que causa, principalmente, dores crônicas e generalizadas em diversas partes do corpo. Na maior parte das vezes, essas dores são insuportáveis e, além da dor, outros sintomas como sensibilidade extrema em articulações, músculos e tendões, cansaço e distúrbios do sono podem agravar o quadro. Além disso, a intensidade dos sintomas pode influenciar no emocional e na vida ativa do paciente, podendo desencadear doenças como depressão e ansiedade. E é mais frequente em mulheres.
A fibromialgia pode aparecer depois de eventos graves na vida de uma pessoa, como um trauma físico, psicológico ou mesmo uma infecção grave. Mas ainda não existe exames que mostrem a doença nos pacientes, o que dificulta e muito no diagnóstico. O mais comum é que o quadro comece com uma dor localizada crônica, que progride para envolver todo o corpo.
Como a FM ainda não é curavel, os especialistas apenas podem contar com tratamento medicamentoso, exercício físico com acompanhamento, massagens de relaxamento, um sono mais tranquilo, reconhecer os próprios limites, e outros hábitos diários que ajudam a aliviar so sintomas, e melhorar a qualidade de vida de acordo com a necessidade daquela pessoa portadora da doença.
Desde que você nasceu, até o dia de hoje, em algum momento da vida você ouviu a seguinte frase: "O cão é o melhor amigo do homem". E realmente é. Segundo estudos, os animais podem ser um ótimo remédio para depressão, pois o fato de poder contar com esse amigo, faz muito bem pra saúde mental e física. E atualmente a depressão é considerada a quarta maior causa de incapacidade pela Organização Mundial da Saúde, e é uma doença extremamente séria.
A Depressão (CID 10 – F33) é uma doença psiquiátrica crônica e recorrente que produz uma alteração do humor caracterizada por uma tristeza profunda, sem fim, associada a sentimentos de dor, amargura, desencanto, desesperança, baixa autoestima e culpa, assim como a distúrbios do sono e do apetite. Conforme as pesquisas apontam, os animais têm a capacidade de fazer com que seus tutores reduzam os pensamentos negativos, pois sua presença consegue amenizar todos os sintomas de estresse, angústia, tristeza e solidão. Fora que a responsabilidade de manter uma rotina constante de cuidados com os pets traz, à pessoa que sofre com depressão, a oportunidade de interação e de se sentir novamente importante.
Sem contar que outro grande benefício que o pet proporciona é o aumento dos “bons hormônios” e a diminuição dos “ruins”, que oscilam constantemente no organismo das pessoas. Os animais, principalmente os cachorros, têm a necessidade de passear, brincar e praticar atividades físicas, sendo assim, ajudam a estimular os donos a também praticarem essas atividades. Isso faz com que o cérebro libere a endorfina, conhecida como hormônio do bem-estar, responsável por diminuir os sintomas causados pela depressão. Podendo assim trazer para essas pessoas um vislumbre de esperança e sorrisos.
No começo dos anos 1950 Grace Murray Hopper desenvolveu um compilador operacional, naquela época acreditava-se que computadores só podiam realizar operações aritméticas. Depois como diretora de programação automática, seu departamento divulgou algumas das primeiras linguagens de programação baseadas em compilador. Isso mesmo: considerada uma das mães dos compiladores. Ada Lovelace foi uma matemática e escritora inglesa. Ela foi a primeira a reconhecer que máquinas poderiam ter aplicações além de puro calculo e criou primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Por esse trabalho é considerada a primeira programadora de computadores de toda a história. Vale lembrar que ela escreveu o programa em um papel, com as instruções de como programar a máquina analítica, que nunca chegou a ser construída em seu tempo de vida. A Ada é até mesmo uma referência da cultura pop. Como os exemplos citados acima podemos ver que as mulheres de TI vem marcando a história da tecnologia há muitos anos, nada de "pequeno passo para o homem, grande passo para a humanidade". Foram grandes passos para as mulheres também.
O fato de que a primeira pessoa na história a programar um algoritmo foi uma mulher é desconhecido por grande parte das pessoas, e mostra o quanto foram invisibilizadas por décadas. É neste cenário que surgem as iniciativas para discutir a trajetória profissional feminina. O foco principal é compreender o que ainda impede o crescimento delas na pirâmide corporativa e, a partir daí, desenvolver ações para aproveitar melhor a contribuição que podem dar aos negócios. Um grupo foi criado globalmente há quatro anos e tem como principal objetivo valorizar a atuação e a integração das mulheres à empresa, buscando estimular que um número cada vez maior de profissionais que venha a ocupar posições de liderança. Grande parte das ameaças à carreira da mulher vem das barreiras culturais criadas pela desigualdade de gêneros. Porém as mulheres se mantém firmes na luta e o número de mulheres no mercado de TI tende a ficar cada vez maior.
Uma pesquisa encomendada pela Brasil Game Show (BGS), maior feira de games do Brasil, em parceria com a Datafolha, revelou o perfil dos jogadores brasileiros e suas preferências. Realizada com 2.446 pessoas de diferentes regiões do país, a pesquisa mostra que um quarto dos brasileiros acima de 12 anos tem o hábito de jogar videogames. O estudo aponta que, entre os gamers brasileiros, 47% são mulheres. O que, contrariando aqueles que pensam que videogame é coisa só de menino, mostra que as mulheres têm conquistado cada vez mais espaço no mundo gamer. Atualmente a maior parte das jogadoras brasileiras, tem como plataforma preferida os Smartphones, e grande maioria se considera apenas players causais. Porém, outro dado interessante da pesquisa é que mesmo que a maioria prefira jogar em seus smatphones, é nos consoles em que elas passam mais tempo. Apesar de que o público feminino se caracterizar por ser casual, ele vem crescendo e ganhando cada vez mais espaço entre o mundo gamer.
Dizer que as mulheres estão se interessando por games agora, é uma afirmação infundada pois temos mulheres no cenário gamer a anos que sempre contribuiram para a evolução dele. Como por exemplo, Rebecca Ann Heineman, a primeira pessoa do mundo a ganhar o campeonato de Space Invaders, em 1980, é desde 2013 diretora da Olde Sküül. Ou também, de forma brilhante temos Carol Shaw e Roberta Williams deram o primeiro passo no desenvolvimento, criatividade e implementação de videogames. Alinhada a essa perspectiva, a Intel realizou o estudo PGB LATAM, que tem como objetivo gerar dados que conversem e representem a realidade. Foram entrevistados homens e mulheres de faixa etárias diversificadas da América Latina. Os dados revelam a importância dos games e do streaming na vida cotidiana, pois 90% do grupo de entrevistados considera os jogos digitais entre suas melhores formas de entretenimento hoje em dia, e 68% os têm como única forma de entretenimento, sendo que 56% da amostra eram mulheres entre 16 e 54 anos.
A apuração desses resultados, junto da presença de mulheres em torneios locais e globais, é uma forma de manifesto para se fazer uma sociedade sem barreiras, preconceitos e cenários de discriminação no espaço de gamers. Junto claro, dos criadores de conteúdo que dinamizam, profissionalizam e potencializam uma das indústrias mais promissoras.